รับทำงานแอนิเมชั่น 3D
ความยาวไม่เกิน 12
วินาที
สำหรับใช้บน social media marketing
SingleFrame Animation Maker Studio
(เตรียมความพร้อม
: โครงงานการ์ตูน 3D แอนิเมชั่น สำหรับเด็ก " งานประณีตในงบประหยัด ") |
|
|
|
|
Clip: mp4 /
00:01:03 / 7.00
MB |
|
Title: Jump up
(Study)
|
|

|
กระโดด Jump Up
(ตัวลอยอยู่กับที่)
ลองกระโดดจับเวลา ได้ตั้งแต่ประมาณ 02.xx จนถึง 04.xx แต่พอลงมือทำ
ลองเล่นดู ลองปรับยืด-หดเวลาใน Timeline ดู, สุดท้ายที่ Render เป็นคลิ้ป
(ความเร็ววิดีโอ 30 fps) คือ เวลาที่กระโดดจาก เฟรมแรก (00:00:00) จนถึง
เฟรมสุดท้าย (00:02:17) [๒ วินาที กับ ๑๗ เฟรม]
Keyframe 1
(00:00:00) เป็นท่ายืนสบายๆตามปกติ
(คีย์เฟรมนี้จะก๊อปปี้ไปใช้เป็นคีย์เฟรมสุดท้ายด้วย
เพื่อเล่นวนงูกินหางโดยไม่สะดุด)
Keyframe 2 (00:00:14)
ย่อลงสุดตัว
Keyframe 3 (00:00:18)
Copy จากคีย์เฟรมที่ 2 เดินหน้าไป ๔ เฟรม แล้วไป Paste ลงเป็นอีก ๑
คีย์เฟรม เพื่อจะค้างท่านี้ไว้ ๔ เฟรม (สะสมพลังงาน)
Keyframe 4 (00:00:24)
เป็นช่วงสุดท้ายที่เท้ายันพื้น
Keyframe 5 (00:00:26)
ช่วงแรกของการยืดตัวสุด จังหวะแรกที่ปลายเท้าพ้นจากพื้น
Keyframe 6 (00:01:04)
จังหวะที่ตัวลอยขึ้นไปสูงที่สุด
Keyframe 7 (00:01:11)
จังหวะแรกที่ตกลงมาจนเท้าสัมผัสพื้น (ช่วงตกโดยธรรมชาติ
จะต้องเร็วกว่าช่วงขึ้น เพราะแรงโน้มถ่วง)
Keyframe 8 (00:01:18)
จังหวะเริ่มการทรงตัว หลังเท้าสัมผัสพื้น
Keyframe 9 (00:02:05)
ท่ายืน ก๊อปปี้มาจากคีย์เฟรมแรก
พอได้คีย์เฟรมหลัก
ก็ลองเล่นดู, จัดปรับ-ขยับเฟรม ขยับตำแหน่ง เช่น ข้างซ้าย-ขวา
ไม่จำเป็นต้องเท่ากันทุกอย่าง, บางส่วนอาจมีการเหลื่อมเฟรมกับคีย์เฟรมหลัก
ฯลฯ เพื่อไม่ให้ทุกส่วนพร้อมกัน จนดูเป็นหุ่นยนต์
|

|
ช่วงที่
๒.
ทดลองขยับ
Keyframe 7 จากเดิม (00:01:11) มาเป็น (00:01:07)
คือเดิมช่วงขาขึ้น (keyframe 4) ไปจนถึงจุดสูงที่สุด (Keyframe 6) ใช้ 10
frames ส่วนขาลงจาก (Keyframe 6) จนถึง (Keyframe 7) ใช้ 7 frames
ทดลองขยับลดจำนวนเฟรมช่วงขาลง ให้เหลือ 3 frames,
(ขยับตั้งแต่ Keyframe 7
จนถึง Keyframeสุดท้าย เลื่อนเข้ามา)
แล้วลองเปิดดูกราฟการเคลื่อนที่ของกระดูก Root
ซึ่งเป็นกระดูกสำหรับเคลื่อนที่โมเดลทั้งตัว (กระดูกใหญ่สุดที่พื้น)
จะเห็นว่ากราฟช่วงต้น Slope ชันมากคืออัตราเร่งสูง แล้วค่อยๆลดลงจนเป็น 0
ทั้งอัตราเร่งและการเคลื่อนที่ (จุดยอด = Zero Slope) ขาลง Slope
ของกราฟจะชันกว่าขาขึ้นมาก คือ ตกลงด้วยอัตราเร่งมากกว่าขาขึ้น
ช่วงที่ ๓.
ปรับแก้
กราฟการเคลื่อนที่ ของข้อมือทั้ง ๒ ข้าง
ทางซ้ายคือกราฟ ข้อมือซ้าย, ทางขวาคือ กราฟข้อมือขวา,
ข้างบนคือก่อนปรับแก้, ข้างล่างคือ ที่ปรับแก้แล้ว (คลิ้ปช่วงที่ 3)
|

กราฟข้อมือซ้าย ก่อนปรับแก้
|

กราฟข้อมือขวา ก่อนปรับแก้
|

กราฟข้อมือซ้าย หลังปรับแก้
|

กราฟข้อมือขวา หลังปรับแก้
|
|
|
|
okbabb@bobby.in.th
LINE ID : by_tawan
ขอบพระคุณครับผม
thanks
for your visiting


|
Created
with : Kompozer
EVO
Hosting
|